Guia de Bruxos
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Guia de Bruxos
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Atributos Iniciais
Primeiro, você deve conhecer os principais atributos de um Mago/Bruxo, que são: Inteligência e Destreza. Vitalidade seria uma terceira opção... Você não precisa conhecer todos os outros atributos e seus bônus, mas esses três pelo menos você deve saber os benefícios que eles te garantem.
A Inteligência define o Sp total de um Bruxo, recuperação de Sp e o ataque mágico (a força de suas magias - AtqM).
A Destreza define a velocidade do tempo de conjuração das magias de um Bruxo.
A Vitalidade define o Hp total de um Bruxo, recuperação de Hp e concede resistência contra diversos status negativos. Como é uma classe deficiente em Hp, é um atributo para compensar essa deficiência.
Os seus atributos iniciais são muito importantes, eles vão definir a construção final do seu personagem.
Força 1
Agilidade 1
Vitalidade 1
Inteligência 9
Destreza 9
Sorte 9
Cabe à você decidir os pontos em Agilidade e Sorte (não é possível ter Vitalidade, pois Vitalidade e Destreza são atributos contrários, como Agilidade e Sorte).
Ao chegar ao 99...
Existem poucas variações de builds para bruxos atualmente no bro, sendo que a mais usada é:
Força 1
Agilidade 1
Vitalidade 1
Inteligência 99
Destreza 99
Sorte 9
Existem variações de mago que tiram um pouco da inteligência e colocam em vitalidade, mas eu prefiro deixar isso para os arquimagos. Essa é a famosa e conhecidíssima build int / dex (sim, é uma build bem noob).
EQUIPAMENTOS:
Ao contrario da build, existe uma enormidade de equipamentos que bruxos podem usar. Aqui estão alguns dos melhores e não tão caros:
Cabeça Topo: Touca de Pijama (c/ Isilla) ou Lamen.
Cabeça Topo / meio: Máscara da Morte (c/ Isilla).
Cabeça Meio: Biônicos.
Cabeça Baixo: Máscara Colorida.
Armas: Varinha Mágica do Feiticeiro (Itens da Batalha Campal) ou Bastão c/ 4 necromantes (opção caríssima no thor).
Escudo: Vembrassa (de preferência evoluída) ou Escudo da Valquiria. Para o pvm, coloque a carta Tirfing. Para woe, use Sapo de Thara (ou para pvm em locais como templo de Rachel).
Armadura: Para PVM, use manto de seda com pupa mesmo. Para WOE use manto de seda ou couraça da liberdade celestial com Cavalo-Marinho.
Acessórios: 2x Luvas com Zerom (se tiver boa conjuração, senão, tire uma zerom e coloque Fen) ou 2x Brincos com Zerom (mesmo conceito em relação à fen) ou Broche de formatura mágico (para quem procura maior dano em detrimento ao tempo de conjuração).
Calçados: Sapato com Sohee ou Verit.
Capas: Sobrepeliz ou capuz de praia com Raydric.
Dica sobre a carta Fen (Muito importante):
A Carta Fen é um acessório essencial tanto para PvM quanto para PvP. Apesar de ser muito útil, ela tem uma desvantagem: 25% adicionais no Tempo de Conjuração.
Mas existe um meio de usar a Fen e ainda escapar dessa desvantagem. A propriedade de não perder a concentração durante a conjuração acontece se você estiver com a Fen equipada durante o momento que você levar um dano. A propriedade de adicionar os 25% no Tempo de Conjuração acontece no começo da conjuração das magias.
Então, para evitar os 25% basta começar a conjuração da magia com a Fen desequipada, e equipá-la assim que a conjuração já estiver iniciada.
Como fazer isso rápido? A barra de atalho não aceita somente habilidades, mas sim equipamentos também. Coloque algum outro equipamento como acessório e a Fen logo depois.
Comece a conjuração sem a Fen, e equipe-a assim que a conjuração iniciar. Não se esqueça de desequipá-lá quando a conjuração terminar. Note que para isso funcionar o acessório/Fen devem estar equipados no primeiro acessório (da esquerda), pois quando usados da barra é lá que eles serão equipados (e você precisará ter o segundo lugar do acessório preenchido, para evitar equipar os dois ao mesmo tempo).
Onde Upar ?
Constantemente vemos players novatos (ou simplesmente noobs, que sequer pesquisam) perguntando onde upar em determinado level. Então, segue aqui minha dica:
Level 2 ~ 86: Quest repetitível.... (brincadeira, kkkkk)
Level 1 ~ 13: Upe no campo dos aprendizes, sempre em grupo, afim de evitar gasto excessivo de poções.
Level 14 ~ 20: Já sendo mago, esporos de payon (pay_fild01) é uma boa opção. Utilize a skill relâmpago, pois o esporo é vulnerável a magias do elemento vento. Leve a skill relâmpago até o nível 4 somente.
Level 21 ~ 35: Lobos, novamente em payon (pay_fild02). Lança de Fogo é o mais indicado, pois Lobos são do elemento terra. Se tiver barreira de fogo, melhor ainda. Cuidado com os galhos secos e o mob de lobos, caso não mate no primeiro ataque (mas, se você estiver jogando no Thor, deverá receber a tão queria KS).
Level 36 ~ 45: Guardiões da floresta (pay_fild10). Fique ao menos a uma distância de 4 células deles, pois são agressivos. Utilize lanças de gelo para infligir mais dano.
Level 46 ~ 60: Argiopes em mjolnir_05. Com um pouco mais de experiência você pode enfrentar Argiopes com mais facilidade com a Barreira de Fogo Vertical, que é essencial aqui. Use barreira de fogo e lanças de fogo.
Level 61 ~ 70: Plantas carnívoras em ein_fild05. Lanças de fogo nelas e cuidado com a KS e os benditos galhos seco. Outra boa opção são os pungus em ein_fild01.
Level 71 ~ 80: Torre do Relógio em aldebaran. Aqui você deve tomar um cuidado especial, todos os monstros batem muito forte e rápido, portanto evite o contato sempre que possível e esteja pronto para teleportar a qualquer perigo.
Level 81 ~ 90: Moskovia, nos Leshij e Les. Se tiver paciência para tanta KS e para tanto bot... O que compensa é o alto respaw. Mas se tem algum mapa bom, é gef_dun02, na torre de geffen. Vá bem preparado com barreiras de fogo e/ou escudo mágico com nevasca.
Level 91 ~ 99: Prisão de Glast Heim. Dá para mobar legal se você tiver escudo mágico. Escudo mágico primeiro e depois nevasca. Leve algumas pot brancas compactas ou frutos de yggdrasil.
Fonte: http://lendasdemidgard.forumais.com/t39-guia-de-bruxos
Re: Guia de Bruxos
Tá bom o guia, tirando a parte do up e da touca de pijama, que não é o melhor, prefiro tiara de pluma ou aquele diadema do zodiaco que no +7 dá bônus em int e atkm e tem slot
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